martes 4 de septiembre de 2007

PlayStation Home


La vida en la red ha evolucionado a pasos agigantados. Desde los primeros pasos, en los que la comunicación era muy limitada, pasando por los BBS, la WWW, el mail, el IRC, el messenger, myspace.. cada barrera tecnológica que se ha roto para facilitar la comunicación ha conducido a más y más gente a buscar la comunicación digital, a socializar con personas de todas partes y basar buena parte de su vida en el espacio digital. Pero hacía falta un paso más allá y no tardaron en aparecer los primeros experimentos, rudimentarios eso sí, de chats en los que las personas quedaban representadas no por nicks, sino por avatares, reflejos visibles de la personalidad que se quiere proyectar en el ciberespacio.

De todos esos experimentos hay para escribir libros, pero uno en concreto es el que ahora mismo ocupa la atención de sociólogos, prensa y curiosos por el tema: Second Life. Dejando al lado los MMORPG, Second Life ha demostrado ser el universo virtual más activo, poblado y estudiado de todos los que han surgido. La clave de su interés es que no es exactamente un juego, en el que hay objetivos concretos, sino que es un mundo en el que todo vale, siempre al servicio de los deseos de los usuarios. Con sólo comprar una porción de terreno puedes tener el privilegio de moldear la realidad a placer en ese espacio.

Hay millares de fuentes donde se puede leer sobre Second Life y la fascinación que levanta en algunos sectores académicos. Con todo, es difícil entender Home si no se entiende antes las motivaciones de la existencia de Second Life y qué es lo que separa a ambos proyectos. Presentado en la Game Developers Conference, Home se sitúa en pleno centro de lo que Phil Harrison denomina Games 3.0 (en referencia a la Web 2.0, en la que es el usuario y su contribución la verdadera estrella de la red), siendo la plataforma sobre la que se basará la estrategia online de la compañía: el lugar creativo, el punto de encuentro virtual, la plataforma publicitaria... El objetivo es que todos los usuarios de PS3 formen parte de este "hogar" cuando enciendan sus sistemas.

Hay una diferencia muy importante entre Second Life y Home. En el primero, se supone que es el propio individuo el que se descarga el cliente y crea una cuenta, porque quiere formar parte de ese mundo y tiene un conocimiento previo de él. Con Home es distinto, una vez que esté implementado, será parte integral de PS3, una opción dentro del menú de la consola. Por supuesto, Sony no va a forzar a nadie a entrar en Home si no lo desea, por lo que el menú y el sistema de listas de amigos va a seguir funcionando como hasta ahora. Pero esa opción siempre estará ahí y es poco probable que alguien que tenga una PS3 no se sienta tentado de echarle un vistazo.

1 comentarios:

JPTG dijo...

Interesante, solo esty esperando que aparezca Home para la PS2 para probarlo.

Te invito a visitar mi blog de la PS3:
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