martes 4 de septiembre de 2007

PlayStation Home


La vida en la red ha evolucionado a pasos agigantados. Desde los primeros pasos, en los que la comunicación era muy limitada, pasando por los BBS, la WWW, el mail, el IRC, el messenger, myspace.. cada barrera tecnológica que se ha roto para facilitar la comunicación ha conducido a más y más gente a buscar la comunicación digital, a socializar con personas de todas partes y basar buena parte de su vida en el espacio digital. Pero hacía falta un paso más allá y no tardaron en aparecer los primeros experimentos, rudimentarios eso sí, de chats en los que las personas quedaban representadas no por nicks, sino por avatares, reflejos visibles de la personalidad que se quiere proyectar en el ciberespacio.

De todos esos experimentos hay para escribir libros, pero uno en concreto es el que ahora mismo ocupa la atención de sociólogos, prensa y curiosos por el tema: Second Life. Dejando al lado los MMORPG, Second Life ha demostrado ser el universo virtual más activo, poblado y estudiado de todos los que han surgido. La clave de su interés es que no es exactamente un juego, en el que hay objetivos concretos, sino que es un mundo en el que todo vale, siempre al servicio de los deseos de los usuarios. Con sólo comprar una porción de terreno puedes tener el privilegio de moldear la realidad a placer en ese espacio.

Hay millares de fuentes donde se puede leer sobre Second Life y la fascinación que levanta en algunos sectores académicos. Con todo, es difícil entender Home si no se entiende antes las motivaciones de la existencia de Second Life y qué es lo que separa a ambos proyectos. Presentado en la Game Developers Conference, Home se sitúa en pleno centro de lo que Phil Harrison denomina Games 3.0 (en referencia a la Web 2.0, en la que es el usuario y su contribución la verdadera estrella de la red), siendo la plataforma sobre la que se basará la estrategia online de la compañía: el lugar creativo, el punto de encuentro virtual, la plataforma publicitaria... El objetivo es que todos los usuarios de PS3 formen parte de este "hogar" cuando enciendan sus sistemas.

Hay una diferencia muy importante entre Second Life y Home. En el primero, se supone que es el propio individuo el que se descarga el cliente y crea una cuenta, porque quiere formar parte de ese mundo y tiene un conocimiento previo de él. Con Home es distinto, una vez que esté implementado, será parte integral de PS3, una opción dentro del menú de la consola. Por supuesto, Sony no va a forzar a nadie a entrar en Home si no lo desea, por lo que el menú y el sistema de listas de amigos va a seguir funcionando como hasta ahora. Pero esa opción siempre estará ahí y es poco probable que alguien que tenga una PS3 no se sienta tentado de echarle un vistazo.

Yellow Dog Linux para PS3


No deja de ser interesante la oportunidad que Sony ha brindado a todos los poseedores de una PlayStation 3 para convertir dicha consola en un PC doméstico normal y corriente gracias a la instalación de un nuevo sistema operativo. Tras el precedente en la pasada generación con los kits de desarrollo lanzados para PS2, GNU/Linux era el SO mejor posicionado para ser el anfitrión de esta primera visita de una consola de juegos al ámbito del PC dentro del hogar.

Terra Soft ha sido la empresa encargada de desarrollar la distribución Linux a la medida de PlayStation 3. Esta compañía afincada en Colorado no es una cualquiera; tiene entre su nómina de clientes a la NASA, Boeing, el Instituto de Tecnología de California y la Universidad de Stanford. Yellow Dog Linux, su producto estrella, fue desarrollado en 1999 como una solución profesional para instalar este sistema operativo en ordenadores Apple, popularizándose en este círculo y manteniéndose como distribución GNU/Linux preinstalada en los ordenadores de la compañía de Steve Jobs.

Yellow Dog está optimizada para correr en máquinas con arquitectura PowerPC, de ahí que Sony la eligiese para adaptarla a su consola. Esta versión del sistema operativo Linux está orientado a ofrecer unas buenas prestaciones en cuanto a potencia y variedad de aplicaciones, sin sacrificar la comodidad de uso hacia el usuario. El gestor de ventanas implementado por defecto para ella es Enlightenment, una elección que se aleja de los habituales Gnome y KDE, pero que ofrece total compatibilidad con las aplicaciones nativas de estos dos populares escritorios. El aspecto visual de la aplicación es muy agradable y ofrece la posibilidad de ser totalmente configurado a gusto del usuario. En caso de querer utilizar cualquiera de los escritorios arriba mencionados, no existe ningún problema puesto que pueden ser instalados directamente sobre la distribución.

La distribución puede adquirirse de varias formas desde el pasado mes de diciembre, ya sea en soporte físico o mediante descarga directa por internet desde la web de Terra Soft. El caracter comercial de la aplicación hace que no sea de libre distribución, estableciéndose unos precios de 49,95 dólares para el paquete básico y 99,95 dólares para el paquete con soporte a la instalación, cuenta en la página oficial de la distribución y actualización automática vía Internet. Los precios de la versión física no incluyen los gastos de envío. La descarga directa aplica un precio de 39,95 dólares al paquete básico y 69,95 al que posee soporte a la instalación. Esta descarga sólo puede hacerse si se dispone de cuenta en la web oficial YDL.net.

La actualización de software se puede realizar mediante DVD con la aplicación Pirut, o por descarga desde la red mediante Pup. Por supuesto, la configuración de repositorios permite añadir direcciones de descarga personalizadas desde las que descargar cualquier aplicación disponible.

Primeras informaciones sobre Pro Evolution Soccer 2008


Konami ha hecho públicas las primeras informaciones referentes al próximo juego de su serie PES. Cambiando el ordinal del título por el de la temporada y adoptando así la denominación que se emplea en el mercado americano, Pro Evolution Soccer 2008 promete ser el simulador definitivo de fútbol.

Una de las claves de PES 2008 será su innovadora IA adaptativa, bautizada como Teamvision. Exclusiva del juego de Konami, es una sofisticada Inteligencia Artificial que aprende y se adapta al estilo de juego del usuario. Por tanto, existirán nuevas formas de plantar resistencia al estilo específico de juego, asegurando unas sensaciones todavía más cercanas al juego real.

Con la jugabilidad típica de la saga, conocida por su fluidez y realismo, el nuevo Pro Evolution Soccer cuenta con más novedades además de la inclusión de este nuevo sistema de Inteligencia Artificial. Como en las entregas anteriores, la pelota está tratada como una entidad independiente, lo que permite al jugador elegir el momento exacto para moverla, que unido a su física específica y a la nueva IA permite a los defensores controlados por la máquina bloquear las intenciones del jugador de forma más auténtica. De igual forma, los pases también siguen las mismas directrices, colocando la pelota y aprovechando audazmente los espacios. El control se ha mejorado también mientras se dribla con el esférico, aumentando considerablemente el número de regates y movimientos relacionados con estas jugadas.

Todos los aspectos de Pro Evolution Soccer 2008 relacionados con el juego sobre el campo han sido rediseñados para crear un equilibrio estratégico durante los partidos. Existen más variables para controlar, como el número de integrantes de una barrera o su posición durante las faltas, así como la utilización de habilidades específicas de cada jugador para determinadas situaciones, aunque no se ha especificado más.

Pro Evolution Soccer 2008 supone la primera aparición de la serie en PlayStation 3, y la segunda en Xbox 360, cuyas versiones, junto a la de PC-DVD, serán las que estén más mejoradas técnica y estéticamente. El grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles superiores, con animación facial completa y haciendo pleno uso de las capacidades de alta definición en estas plataformas. Todas las versiones de nueva generación también tendrán un modo Edición, permitiendo a los usuarios personalizar sus partidas y experiencias y corrigiendo así uno de las injusticias que presentó la versión 360 de PES 6.

PES 2008 se lanzará en PS2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS el próximo otoño, presumiblemente, en el mes de octubre.

lunes 3 de septiembre de 2007

Mi carta de presentación


Hola a todos. Estáis leyendo la primera entrada del primer blog de alguien que ha caído en la tentación de comprar esa nueva bestia tecnológica llamada PlayStation 3. Aunque parezca raro, jamás había disfrutado de una consola en mi vida (sí de un ordenador, ya que entonces no se explicaría el hecho que sea programador informático). Eso sí, el día 23 de marzo no tuve ninguna duda en presentarme lo más raudo posible en la tienda GAME más próxima para así de esta forma gastarme el sueldo de un mes en esta maravilla de la creación.

Aún recuerdo aquel momento en el que el vendedor de la tienda puso delante de mí esa caja negra de aproximadamente 10 kilos mientras yo intentaba sin éxito encontrar la tarjeta de crédito dentro de mi cartera. ¡Cuánta emoción había en ese momento!

Un momento difícil fue el hecho de decidir cuál iba a ser el juego con el que estrenar la preciada máquina. Básicamente quería un juego que explotara la máxima potencia gráfica posible de mi nueva compra. Al final escogí el fabuloso
Motor Storm, aunque quizás tendría que haber elegido algún otro título siguiendo el consejo de más de un amigo (podéis opinar al respecto para así de esta forma estrenar el apartado de comentarios).

Pues bien, después de todo este discurso que habrá aburrido a más de uno, os explicó a continuación cuál es el
objetivo buscado con la creación de este blog, el cual pretendo que sea actualizado por mi parte (y con la ayuda de todos vosotros) de forma diaria.

En primer lugar, comentar que inicialmente las entradas del blog se clasificarán en cuatro
categorías diferentes (no descartó que en un futuro este número aumente):

  • Noticias. En esta sección se informará periódicamente de los últimos acontecimientos que de una forma u otra afecten a la consola en cuestión.
  • Videojuegos. Aquí se podrá encontrar información de todo tipo relacionada con el mundo de los juegos para PlayStation 3: próximos lanzamientos, análisis, opiniones, trucos, ...
  • Mundo Linux. Dado que recientemente he instalado en mi consola Yellow Dog Linux, y se puede decir que estoy bastante interesado en este tema, he decidido incluir esta categoría con el fin de contar mis experiencias utilizando este sistema.
  • Manuales. Mi intención es incluir pequeños manuales de cómo aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la máquina que nos ocupa (como adelanto os digo que en los próximos días tengo intención de publicar los pasos a realizar para la visualización de películas en formato DivX).
Por otra parte, decir que desde la sección de enlaces podréis navegar a otros blogs relacionados con el mundo PlayStation 3, para así de esta forma hacer más amplia la cantidad de información disponible. Poco a poco el número de estos enlaces irá creciendo a medida que éstos sean descubiertos.

Por último, finalizar diciendo que en pocos días pondré a vuestra disposición un
buzón de sugerencias en el que cualquier persona podrá enviarme cualquier tipo de información que pueda ser incluida en los apartados comentados anteriormente. De esta forma, los contenidos más interesantes serán seleccionados por mi parte para ser publicados en el blog.

¡Exploremos entre todos el universo PlayStation 3!